3 pantins danseuses

Djeco on adore !!

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Les enfants colorient les différentes parties du pantin, puis on les assemble avec des attaches parisiennes, et cela devient des pantins animés avec lesquels il est rigolo de jouer !
Une boîte permet de créer 3 personnages de 35 cm de hauteur. De quoi occuper une bonne partie de l’après-midi et de donner libre cours à son imagination.

Réf Jouet: pantins Danseuses DJECO 9652
Dimensions pochette: 31 x 24 cm
Design: Peggy Nille
Age: 6 – 10 ans
Contenu: 4 planches prédécoupées (et en partie colorées) à finir de colorier, 40 attaches parisiennes et 1 livret explicatif pas à pas très facile à comprendre.

Le résultat :

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Chut coco !

Ce jeu nous a été offert et on l’apprécie vraiment surtout pour les petits car il est difficile de trouver des jeux adaptés à leur âge.

Le but : aider Coco à endormir tous les bébés animaux ! Les mamans et papas animaux de la ferme sont dans le pré et font une grande fête. Le coq Coco est le baby sitter et doit endormir tous les bébés animaux. Mais ce n’est pas simple pour lui car il est plus habitué à réveiller tout le monde ! De temps en temps, il ne peut s’empêcher de lancer un « cocorico ! » et tous sont de nouveau réveillés. Après avoir posé le coq près d’un bébé éveillé, le dé indique ce que l’enfant doit faire : la lune endort l’animal (on retourne la plaquette), le coq émet un cocorico et le réveille (tous les bébés animaux de ce coin de tas de paille sont réveillés) ou le tas de paille fait venir la nuit (on retourne une plaquette de jour).

Si tous les bébés animaux sont endormis avant que la dernière plaquette de jour ne soit retournée, vous gagnez la partie tous ensemble.Mais si vous retournez la dernière carte de jour avant que tous les petits animaux ne soient endormis, Coco le coq s’endort de fatigue et les joueurs perdent tous ensemble.Haba - Chut, Coco !

 

Le petit verger

Très bon jeu  accessible  pour les petits de 3 ans, le matériel est pratique : une petit panier en paille, des cerises en bois reliées pas des cordes, un arbre en carton et un corbeau en bois.

Les règles sont simples : les enfants doivent récupérer les cerises avant que le corbeau n’arrive près de l’arbre. Chaque partie est de courte durée ce qui est pratique et n’entraîne pas de perte de patience. Le jeu permet de stimuler la mémoire. On apprend à lancer le dé et à reconnaître les couleurs.